9.- CONCEPTOS TÁCTICOS EN BÁDMINTON


9.1.- INTRODUCCIÓN A LA TÁCTICA EN EL BÁDMINTON

  La táctica en el deporte es un mundo apasionante donde la cantidad de variables que determinan un juego es tan grande y compleja que hacen a cada jugador único. Los conceptos de lucha, combate figurado y oposición, que suponen las actividades deportivas y en especial el Bádminton, hacen que la capacidad humana para entender y desarrollar un deporte sea emocionante y particular. Tendremos deportistas a los que de entrada no habrá que explicarles nada para que desarrollen esta capacidad de comprender el juego y otros a los que tendremos que explicárselo todo para que vean el camino más lógico para ganar un punto o partido.


“La táctica es el proceso en que se conjugan todas las posibilidades físicas, técnicas, teóricas, psicológicas y demás, para dar una solución inmediata a las distintas situaciones imprevistas y cambiantes que se crean en condiciones de oposición”. (Ms.C. Alain Álvarez 2002).


  Mientras que la estrategia presupone la actuación de los contrarios, mediante un análisis teórico que permite establecer planes posteriores; la táctica es el conjunto de componentes que se integran para satisfacer toda una serie de situaciones durante los enfrentamientos y que dirigida a la utilización racional de las posibilidades del atleta, y al aprovechamiento total de las deficiencias y errores del contrario.

   Uno de los más importantes objetivos que persigue todo entrenador de alguno de los deportes perteneciente a los Grupos de Combate;Lucha;Oposición o Juego Deportivo, es conseguir un elevado desarrollo del pensamiento táctico de sus practicantes, ya que en la mayoría de los casos, no gana el competidor que posea mayor resistencia, fuerza, rapidez o movilidad articular, como tampoco quien sea capaz de realizar la mejor ejecución técnica desde el punto de vista biomecánico, sino el atleta que sea capaz de percibir las distintas y variadas situaciones que se presentan durante la competición, de analizarlas correctamente, y de ejecutar el elemento técnico apropiado, valorando su propia condición con relación a la de su contrario.


La Táctica en los deportes de raqueta y sus conceptos, es hablar de ciertas peculiaridades: 

DEFENDER - ATACAR (en los deportes de pelota implica su posesión o no).

ACCIÓN DEFENDER-ATACAR (es simultánea en el tiempo en los deportes de raqueta).

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  Las acciones se desarrollan en un línea temporal (Tiempo) consecutivamente entre defensa / ataque (D/A) y en donde se puede conseguir puntuar o lograr un tanto (P) en cualquier situación o momento, además de ir sumado acciones hasta finalizar un juego.

9.2.- COMPONENTES DE LA TÁCTICA EN BÁDMINTON


  Resumiendo, el espacio (9.2.1), el móvil – objeto (9.2.2)), el jugador (9.2.3.- también jugador y compañero) y el oponente (9.2.4) son los componentes (o elementos) básicos del juego. A continuación hacemos una aproximación a los mismo.

9.2.1.- LOS ESPACIOS (El terreno de juego o pista)

Tenemos 3 dimensiones importantes a trabajar: en horizontal (profundidad y anchura) y en vertical (altura).

A) A nivel horizontal (suelo) tenemos que crear 9 espacios importantes: 3 delante, 3 centrales y 3 posteriores.

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B) A nivel vertical desarrollaremos 5 alturas de trabajo: Ataque total, Construcción del ataque, Transición, Presión moderada, Presión elevada.

Metodológicamente podemos reducirlo a 3, para progresivamente llegar a las 5 alturas.

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C) PISTA DE ENTRENAMIENTO PARA LOS CONCEPTOS TÁCTICO/TÉCNICOS.

  Los materiales que necesitaremos para preparar una pista de entrenamiento adecuado serán: cinta de papel, elásticos, conos, cajas y saltó-metros de altura.

Para crear una pista de entrenamiento en la que se entiendan las alturas, necesitaríamos 4 salto-metros y un elástico fino-medio entre 20 y 25 metros. Colocaríamos los saltómetros bordeando la pista o ½ pista (2 en los postes y 2 en los fondos) un poco separados para no estorbar al jugador. Con el elástico crearíamos una serie de alturas (visibles para el jugador) que nos servirían de referencia.

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9.2.2.- EL VOLANTE: LA TRAYECTORIA Y LA VELOCIDAD

  Las trayectorias son el recorrido del volante en el espacio, normalmente distinguimos: trayectorias normales, trayectorias tensas o rápidas y trayectorias lentas o altas.

La velocidad es el tiempo que se tarda en recorrer un espacio y distinguimos tres tipos de velocidad: la rápida, normal y la lenta. Además hay que entender cuales son las causas que provocan dicha velocidad.

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  El volante como objeto sometido al aire sufrirá una TRASLACIÓN de su peso al ser golpeado o impulsado y una ROTACIÓN sobre si mismo a causa de la cola o plumas que posee. Es decir, que parte de la energía irá a la traslación y otra parte a la rotación.

  Un golpe con la cabeza de la raqueta plana (perpendicular) al volante destinará su impulso en mayor medida a la traslación; y un golpe con la cabeza de la raqueta con cierto grado de inclinación irá destinado a la rotación. A nivel práctico, los golpes planos se utilizan para velocidades altas y tensas con el objetivo de ganar el punto rápidamente, los golpes con efectos (cortes) son golpes lentos, con trayectorias normales mayoritariamente y el objetivo es la sorpresa.

9.2.3.- EL JUGADOR: ¿QUÉ SABE HACER?

A) Físicamente: ¿Cómo estoy?. (Complexión física necesaria, condición física requerida, deficiencias de condición física presentadas, ...)

B) Técnicamente qué se hacer (Técnica): ¿Soy capaz de dominar estos elementes técnicos?

Aspectos generales

Elementos técnicos Básico

Elementos técnicos Evolución

Elementos técnicos campeón

1 Empuñaduras

2 Posiciones espera

3 Desplazamientos


4 Servicio corto revés.

5 Block o defensa corta.

6 Lob normal.

7 Golpe de derechas.

8 Drop

9 Clear

10 Kill de D/R


11 Dejada cortada D/R

12 Dejada Topspin D/R

13 Lob ataque derecha P/C

14 Lob ataque revés P/C

15 Servicio alto derecha

16 Servicio flick revés

17 Drop cortado paralelo

18 Deceptive Drop paralelo

19 Remate

20 Defensa al cuerpo

21 Drop cortado cruzado

22 Deceptive Drop c

23 Delayed Clear

24 25 Defensa cruzada D/R

26 Dejada Cruzada D /R.

27 Deceptive Lob

28 Drop Barrido D /C

29 Delayed Drop

C) Tácticamente: ¿Qué sé sobre los golpes?

D) Psicológicamente: ¿Qué sensaciones tengo cuando juego?


9.2.4.- EL OPONENTE:¿QUÉ SABE HACER EL CONTRARIO?

Idéntico que el anterior.

A) Físicamente: ¿Cómo esta el contrario?

B) Técnicamente: ¿Qué hace bien?, ¿Dónde es peligroso? y ¿Qué le cuesta más?.

C) Tácticamente: ¿Qué sabe sobre los golpes? y ¿Qué conductas realiza después de ejecutarlos?

D) Psicológicamente: ¿Qué sensaciones tiene cuando juega? y ¿De qué me pueden servir?


9.3.- PRINCIPIOS GENERALES DE LA TÁCTICA EN BÁDMINTON.

9.3.1.- Principios básicos en Bádminton:

Si observamos bien podemos obtener ciertos principios importantes para el juego de individuales:

1º.- Tirar a las esquinas (es decir, no al centro, espacio oponente- espacio ocupado, etc)

2º.- Tirar lo más lejos del oponente (normalmente la diagonal) o hacerle contra-pies (paralelos).

3º.- Buscar el lado débil.

4º.- Jugar con las trayectorias y las velocidades.

5º.- No abrir ángulos (dejar espacio para que el oponente pueda atacarnos).


9.3.2.- Objetivos tácticos generales (“Fernando Rivas”):

1.- Someter al contrario a presión en una zona y generar huecos dónde poder terminar el punto en otra zona.

2.- Condicionar la devolución del contrario.

3.- Hacer que el contrario juegue en zonas defensivas.

4.- Ganar la INICIATIVA-ANTICIPACION.


9.4.- ¿QUÉ RESUELVE LA TÁCTICA?

Hay que explicar a los jugadores que lo más importante a la hora de entender la táctica o intentar resolver los problemas estratégicos o de golpes, será el binomio (el conjunto) de dos palabras: “El dónde lanzo el volante y el cómo lo hago.”

DÓNDE / CÓMO

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Sí los jugadores entienden esta relación y las interdependencias entre ellas, habremos avanzado mucho en el entendimiento del Bádminton, en definitiva de los deportes de raqueta.


9.4.1.- ¿QUÉ SE SOBRE LOS GOLPES? (Táctica)

Cuando se dominan estos gestos técnicos debemos plantear una serie de cuestiones importantes: ¿cuándo es conveniente utilizarlos?, ¿qué espero conseguir? y ¿qué respuesta probable espero obtener?


9.5.- CÓMO ENSEÑAR LOS COMPONENTES DE LA TÁCTICA

9.5.1.- Zonas (espacios del campo) como objetivo.

Hay que distinguir entre: zonas ocupadas, zonas contiguas y zonas no contiguas (alejadas). Además de otros elementos asociados: Tránsito entre espacios y desplazamientos, así como actitudes o roles que desempeñar en ellas (ataque o defensa).


9.5.2.- ALTURA (alturas de trayectorias) como objetivo.

Identificar la importancia que juegan las alturas y las trayectorias que forma el volante es un aspecto fundamental para el trabajo táctico de nuestro jugadores.

Podemos señalar un cierto número de alturas, ya sean principiantes o avanzado (entre 3 y 5). Nosotros para no complicar las cosas señalaremos 3: baja (defensiva), altura media (transición /continuidad / preparación) y altura alta (ataque / iniciativa /defensa). Lo más factible seria poder marcar dicho espacio o alturas de forma visible, para ello tremendismos que disponer de 2 o 4 salto metros de altura y una cinta (elástica o con papel de carrocero).

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9.6.- ESTRATEGIA GENERAL DEL JUEGO

9.6.1.- PATRONES TÁCTICOS DEL JUEGO DE INDIVIDUALES

  Una vez los jugadores hayan adquirido el dominio de los gestos técnicos del juego, podemos ir introduciendo un número pequeño de patrones lógicos, que básicamente se reducen al dominio del espacio: "la capacidad para mantener al oponente lejos de su “centro o base de acción”, manteniendo la tuya" es un objetivo clave.

  Todos estos criterios fundamentales están relacionados con un "centro de acción o área de decisión" que nos permitirá llegar a cualquier lugar del campo en respuesta a los golpeos del oponente, ya sean de ataque o de defensa. Además, tenemos que alcanzarlo antes que el oponente golpee su volante proporcionando así tiempo para las decisiones relativas al siguiente movimiento.

CENTRO DE ACCIÓN o BASE en el juego de individuales.
1.- BASE CENTRAL EQUIDISTANTE. La experiencia del jugador determinará la localización exacta de dicho centro (más adelantada, atrasada o hacia un determinado lado).
2.- ÁREA DE INFLUENCIA (Base modificada) . La experiencia demuestra que tenemos que variar dicho “centro de acción” para convertirlo en una Área de influencia, la cual nos permite la recuperación de un espacio en el campo que esté más relacionado con el golpe que acabamos de jugar para presionar y anticiparnos a la jugada. Por ello vamos a dividir esta base en 6 zonas: - Delante: centro (DC), izquierda (DI), derecha (DD). - Atrás: centro (AC), izquierda (AI), derecha (AD).
3.- Adquisición de Posiciones ADELANTADAS: Cuando jugamos golpes a las zonas sombreadas (en amarillo), incluidos los servicios, que predeciblemente no permiten al oponente mantener opciones de ataque o no tan agresivas, nos adelantamo para responder dejadas cerca de la red, a media pista o acciones de ataque. Además, nos permitirá tener tiempo suficiente para llegar a golpes que vayan a nuestra zona trasera o posterior.
4.- Adquisición de Posiciones ATRASADAS: Cuando jugamos golpes a la zona sombreada (en naranja), incluidos los servicios, que predeciblemente permiten al oponente mantener opciones de ataque, adoptaremos una base atrasada, lo que nos coloca en una posición para lidiar mejor con golpes a media pista o en la red.
5.- Adquisición de Otras Posiciones: Para los golpes dirigidos hacia arriba o hacia abajo al centro de la pista del oponente, se asume una de las bases centrales (en blanco), si se dirige en el lado de revés (naranja) del oponente una de las bases derechas y en el lado derecho (amarillo) del oponente una de las bases izquierdas. Siempre el objetivo es reducir la distancia del desplazamiento si juegan golpes paralelos, mientras vigilamos los golpes cruzados. Esto es particularmente importante si jugamos más a menudo golpes altos a la derecha, así protegemos cualquier debilidad de revés.
EL SERVICIO EN INDIVIDUALES.
1.- SERVICIO ALTO al centro: La profundidad del servicio proporciona el máximo tiempo para prepararse para la devolución. Los ángulos del oponente se han reducido. La base adoptada (DC_adelantada central) nos proporcionará llegar a todos los golpes profundos al disponer de más tiempo.
2.- SERVICIO ALTO a la esquina derecha: Adoptaremos una posición adelantada a la izquierda (DI). Tendremos la posibilidad de llegar a los golpes altos y profundos, pero aumentamos el ángulo de Drop cruzado. Si no cerramos el revés, nos exponemos a un ataque directo.
3.- SERVICIO ALTO a la esquina izquierda: Adoptaremos una posición adelantada a la derecha (DD). Las mismas condiciones que en la esquina de la derecha. Cubrimos mejor nuestra derecha al fondo, pero aumentamos el ángulo del Drop cruzado (deceptive drop cruzado)
4.- SERVICIO CORTO al centro (T): Sí realizamos este servicio ajustado al centro el oponente solo tendrá dos opciones: - una contradejada o - levantar el volante alto y posiblemente no al fondo. Ocuparemos una zona central adelantada (DC)
5.- SERVICIO CORTO al pasillo: Con este tipo de servicio movemos fuera de su base al oponente y dispondrá de las mismas opciones que en el anterior caso (contradejadas y volantes altos). Deberemos movernos a la base adelantada de la izquierda (DI). Sí el receptor realiza una dejada, el servidor también tiene que salir de su centro, también deja más ángulos para el receptor, los roles de ataque- defensa pueden invertirse.
RESUMEN: En general los servicios al centro (rectos_al centro) sirven mejor para mantener una situación ventajosa. Pero la introducción de variaciones en el servicio es importante. “Sorprender” es fundamental siendo a la vez conscientes de los riesgos que estos saques entrañan. Basta con decir que debes servir bien para no dar ventaja a tu oponente y mantener la supremacía de la base_zona (situación).